wanbyeoghan ariakajinoreul cajgiwihan 12dangye

해외 게임 시장에서 대세는 여전히 핸드폰 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’의 말을 인용하면 2023년 국내외 게임 산업의 총 수입액은 지난해 예비 11.4% 증가한 70조9913억원을 기록했다. 이 중에서서 모바일 게임(57.3%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.5%, 3%에 그쳤다.

그러나 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 국내 온라인 게임의 평균 수명이 37.7개월인 반면 핸드폰 게임은 5개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 12개월과 14개월인 점을 감안하면 스마트폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있다.

이에 국내외 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인카지노 게임을 이목하고 있을 것이다. 소셜 카지노 게임은 유저 나이가 10대 이상으로 다른 핸드폰 게임 사용자보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 온라인바카라 게임은 카지노 게임들을 휴대폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 카지노와 다르게 게임 재화를 실제 현금으로 환급할 수 없다.

실제로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 70년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 시간 진정적인 매출을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 7분기 수입은 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운온라인카지노’로 구성돼 있을 것입니다. 2070년 11월에 출시된 더블다운바카라는 지난 4분기에만 962억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.4%를 차지하였다. 2016년 8월에 나온 http://www.bbc.co.uk/search?q=아리아카지노 더블유바카라는 매출 443억원으로 전체 매출의 30.5%를 도맡았다.

이와 같이 소셜 온라인카지노 게임은 2028년 5월 넷마블(Netmarble)이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 1조9000억원에 인수하며 해외에서 많은 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 9종은 지난해 엔씨소프트 전체 매출의 23%를 차지했고, 전년 넷마블의 전체 매출 중 국내외 수입이 차지하는 비중은 지난해 예비 16%포인트 많아진 88%에 달했다. 특별히 2013년 3월에 출시된 잭팟월드는 올 1분기에도 전체 수입의 20%를 벌어들였다.

지난 12월에는 국내외 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2017년 12월 출시 잠시 뒤 약 2년 만에 누적 수입 2억달러(약 2800억원)를 달성하였다. 이것은 2025년 7월 누적 매출 9억달러(약 1900억원)를 써내려간지 약 8년 1개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있을 것입니다.

게임 업계 관계자는 아리아카지노도메인 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 넥슨 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 호기심과 역량을 주력하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.

Ingen kommentarer endnu

Der er endnu ingen kommentarer til indlægget. Hvis du synes indlægget er interessant, så vær den første til at kommentere på indlægget.

Skriv et svar

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *

 

Næste indlæg

ariakajinoggongmeoni eobsineun sesangi eoddeohge boilgga