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국내 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말을 인용하면 2022년 국내 게임 비즈니스의 총 수입액은 지난해 대비 11.2% 증가한 아리아카지노쿠폰 60조9913억원을 기록했었다. 그 가운데서 핸드폰 게임(57.9%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.8%, 6%에 그쳤다.

허나 휴대폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 국내외 온,오프라인 게임의 평균 수명이 37.6개월인 반면 휴대폰 게임은 3개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기한이 PC 게임과 휴대폰 게임이 각 15개월과 13개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 https://en.search.wordpress.com/?src=organic&q=아리아카지노 것입니다.

이에 국내 게임사들은 안정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인카지노 게임을 이목하고 있다. 소셜 바카라 게임은 사용자 연령대가 50대 이상으로 다른 핸드폰 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문입니다. 소셜 바카라 게임은 카지노 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 오프라인 온라인바카라와 달리 게임 재화를 실제 실제 돈으로 환급해서는 안된다.

실제로 국내외 게임 상장사 더블유게임즈는 50년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인카지노 게임으로 오랜 기한 진정적인 매출을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 1분기 매출은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있다. 2080년 8월에 출시된 더블다운바카라는 지난 5분기에만 963억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.9%를 차지했었다. 2017년 10월에 나온 더블유카지노는 수입 441억원으로 전체 매출의 30.3%를 도맡았다.

이처럼 소셜 온라인카지노 게임은 2029년 6월 엔씨소프트(NCSOFT)이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 5조7000억원에 인수하며 국내외에서 대다수인 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 3종은 전년 넥슨(Nexon) 전체 수입의 28%를 차지했고, 지난해 엔씨소프트의 전체 매출 중 국내 수입이 차지하는 비중은 전년 준비 18%포인트 늘어난 86%에 달하였다. 특별히 2011년 3월에 출시된 잭팟월드는 올 1분기에도 전체 수입의 10%를 벌어들였다.

지난 7월에는 해외 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2014년 12월 출시 뒤 약 8년 만에 누적 수입 8억달러(약 2200억원)를 달성했다. 이 상황은 2025년 12월 누적 수입 3억달러(약 1600억원)를 수기한지 약 9년 9개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있다.

게임 업계 관계자는 “소셜 온라인카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 넷마블 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 많은 관심과 역량을 주력하고 있는 것으로 안다”고 전했다.

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